O Hogwarts Legacy está a preparar-se para ser libertado a 10 de Fevereiro, mas o código de revisão fornecido permitiu um embargo de revisão que foi levantado hoje cedo. Após apenas alguns dias com o jogo, não estou pronto para passar um veredicto final. Mas as cerca de 18 horas que joguei estão a ajudar a criar uma imagem clara.
Nessa época, a minha impressão mais notável é que os criadores captaram o que é distinto e memorável nesta ficção. Situado muitas décadas antes das histórias de Harry Potter que se desdobraram em livro e filme, o jogo tem uma latitude para contar a sua própria história com os seus próprios personagens que é refrescante – mesmo que haja uma saudável quebra de apelidos familiares como Weasley e Black que estão na mistura. Para os jogadores familiarizados com os livros ou filmes, é muito divertido explorar o enorme castelo e a paisagem rural circundante, que está repleta de segredos, missões secundárias, personagens únicas, e descobertas mágicas.
Visualmente, o jogo é um deleite, capturando os elementos estranhos e maravilhosos que ajudaram a tornar a franquia tão popular em primeiro lugar, e encontrando formas de fazer cada minuto de jogo estalar com pequenos ajustes mágicos, lembrando ao jogador que este é um mundo de fantasia. No entanto, tenho encontrado muitos soluços técnicos, incluindo frequentes pop-ups quando me movo rapidamente através de um ambiente e alguns estranhos golpes em acção e combate.
Os criadores têm claramente como objectivo que este seja um take definitivo sobre o jogo no Mundo Feiticeiro. Atiraram muitas opções ao jogador, desde montar em vassouras até à luta de aranhas, passando por aulas com professores excêntricos e fura-greves. Mesmo depois de mais de uma dúzia de horas, continuo a sentir que surgem regularmente elementos tutoriais. Contudo, num jogo sobre ser um estudante a aprender numa escola, a narrativa em torno desses tutoriais parece natural, e a aprendizagem de nova mecânica, feitiços, actividades, ou introduções de carácter é quebrada com longas cadeias de exploração e complementos de missão interessantes.
O combate é divertido, principalmente por causa dos feitiços que se lançam e das animações que os acompanham. Os inimigos raramente impressionam com as suas agressões matizadas, e até agora, há muito pouca variedade nos tipos de inimigos que encontro. Mas eu gosto de lançar feitiços de fogo e gelo, aprender fraquezas inimigas, quebrar escudos codificados por cores com ataques específicos, e simplesmente sentir-me no meio de um duelo mágico cheio de acção.
A exploração, por sua vez, é tremendamente agradável. Correndo pelo castelo, estou constantemente a distrair-me das minhas tarefas para perseguir uma chave voadora ou resolver um puzzle escondido – e é assim que deve ser se o objectivo for corresponder à vibração das histórias inspiradoras. Nas últimas horas, levei para a minha vassoura, e tenho voado para fora do castelo, o que é agradável e proporciona uma experiência de navegação gratificante. Felizmente, o jogo também inclui muitos pontos de viagem rápida, o que torna relativamente fácil saltar à volta do grande mapa.
As actualizações e nivelamentos acontecem através da conclusão de missões e desafios no mundo, e é muito divertido. A melhor parte são os talentos que por vezes podem mudar drasticamente a sua abordagem de furto, combate, ou exploração. Mas a progressão da engrenagem também é divertida, graças a um sistema inteligente que permite aos jogadores separar a progressão funcional dos ajustes cosméticos. Encontro muitas engrenagens no mundo à medida que exploro – por vezes, um pouco demais, especialmente quando nem sempre ajuda a melhorar o meu carácter e apenas é vendido na loja mais próxima. Mas é um pequeno problema, e cada nova peça adiciona uma nova afinação cosmética à minha colecção, que eu aprecio.
O Legado de Hogwarts está a moldar-se para ser um jogo forte, mas ainda tenho várias questões. Embora o diálogo e a actuação da voz até agora tenham sido excelentes, a história está a debater-se um pouco com o ritmo e a encontrar uma ranhura. E estou ansioso por ter todas as minhas opções mágicas à minha disposição enquanto exploro e luto, para ver quão complexas as coisas acabam por ficar.
Para além da avaliação crítica do Hogwarts Legacy, muitos potenciais jogadores que seguem o jogo estão conscientes de uma conversa mais ampla em torno do seu lançamento. As declarações públicas transfóbicas da escritora Harry Potter J.K. Rowling nos últimos anos levaram a uma discussão mais ampla sobre o apoio a um jogo derivado do seu trabalho. Essa conversa contínua inclui alguns que apelaram a um boicote do produto. Como todas as nossas críticas, a revisão do Game Informer sobre o Hogwarts Legacy avaliará o jogo em si, em vez de quaisquer preocupações ou debates circundantes, o que não terá em conta a nossa pontuação. Contudo, neste caso, a nossa análise incluirá também uma nota separada para alertar os potenciais compradores para a conversa mais ampla em torno do jogo, de modo a que cada leitor possa tomar uma decisão de compra informada.
Nos próximos dias teremos mais para partilhar sobre o Hogwarts Legacy. Procure o jogo a lançar publicamente a 10 de Fevereiro para PS5, Xbox Series X/S, e PC, com acesso antecipado para os compradores de edições de luxo a 7 de Fevereiro. O jogo será lançado na PS4 e Xbox One no dia 4 de Abril, com um lançamento subsequente na Switch agendado para 25 de Julho.